稀释是一个理解后期角色构建与属性取舍的核心概念。它并非指属性的实际效果减弱,而是指在现有属性基础上,继续追加同类型属性所带来的实际伤害提升率会逐步降低,这背后是经济学中边际效应递减原理在数值设计上的体现。简单地讲,当你已经拥有大量某类增伤属性后,再继续投入资源去提升它,每一分投入换来的回报会变得越来越少,这就是玩家们通常所说的稀释了。

具体理解这个概念,关键在于明白游戏内大部分伤害加成类型的计算方式是加法叠加,而非乘法。比如提升全部伤害这一类属性,游戏内的计算公式并非将不同的加成来源依次相乘,而是将它们累加后与基础伤害相乘。这意味着你初始堆叠这类属性时收益非常显著,但基数的不断增大,新增的相同百分比数值在总和中占比变小,对最终伤害的拉升幅度自然就不如当初了。

理解稀释的最终目的是为了指导我们在有限的资源下做出更优的属性选择。当前游戏环境下,全部伤害和暴击伤害通常是玩家最容易大量获取的属性,它们的数值基础往往已经很高。如果你面临一个选择,比如是继续增加一定比例的全伤害,还是转向堆叠你目前数值较低的独立攻击力或对精英伤害等属性,那么后者的提升率很可能会超过前者,因为它们的起始基数小,同样比例的增长能带来更大的相对提升幅度。均衡地发展不同乘区的伤害属性,是避免严重稀释、最大化输出效率的一种有效思路。

将这种对稀释机制的理解融入到日常的装备、刻印和心法搭配中,能够让你在游戏后期更清晰地规划养成路线。它提醒我们不要盲目地追求单一属性的极致,而是需要纵观角色整体的属性面板,找出那些尚有潜力的短板进行补强。掌握这一点,对于优化技能链伤害、挑战更高难度的副本都有着不可忽视的实践意义。




