在率土之滨中获取领地的核心机制是通过出征占领与已有领地相邻的土地。玩家需点击目标地块选择出征指令,系统会显示战斗预估结果(必胜、惨胜或可能失败),根据提示调整武将配置后再派遣部队。出征会消耗20点武将体力,行军时间取决于距离和武将速度属性,前三分钟可撤兵返还10点体力。战斗胜利后即可占领该地块,领地范围会随占领数量逐步扩大。
领地扩张受名望值设定的上限制约,名望通过完成任务、升级建筑随时间自然增长。当前版本中领地上限计算公式为名望值除以100,最高不超过450格。提升名望需优先完成主线任务序列,同时合理规划建筑升级顺序,特别是优先提升城主府至7级解锁兵营功能。资源管理方面需保持石料、铁矿、木材、粮草的均衡获取,其中石料在前期建筑升级中消耗占比最高。
开荒阶段需注重土地类型选择与侦查机制运用。三级地优先占领石料产地,五级地以上需采用两队合击战术:第二支部队需在第一队接战5分钟内抵达。侦查时建议派遣骑兵部队探查目标地块的守军兵力与兵种构成,根据兵种克制关系(骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵)调整出战阵容。占领高级地块需确保主力部队兵力达到6000并配合第二支队伍协同作战。
新占领地块需及时建设戍城与分城增强防御,通过升级城墙、箭塔等设施提升耐久度。加入同盟可获得领地视野扩展与协防支援,外交关系维护能有效降低被攻击风险。科技研究应侧重建设值系统相关技术,提升资源产出效率与城防强度。沃土玩法开发的农田可稳定提供粮草补给,确保征兵需求。
后期领地管理需运用政策系统优化发展。施政簿功能可调整资源产出比例,家族玩法实现资源内部调配。金印紫绶系统提供的军略加成能提升领地作战效率,史书系统记录的战役数据有助于战术改进。昼夜更迭模式影响行军速度,需合理安排出征时间。对于450格上限后的发展,应转向提升现有地块等级与资源产出质量。
领地争夺的本质是资源控制与战略布局。每个地块的占领都会改变225万格沙盘世界的势力平衡,需持续关注地图天气系统(沙尘暴、迷雾等)对行军的影响。通过市集贸易功能调剂资源余缺,利用陈情事件获取特殊加成。最终实现从单块领地到州域控制的关键,在于将个人发展融入同盟整体战略,形成可持续的领土扩张循环。